Jak uratować piękną księżniczkę i żyć z nią długo i szczęśliwie? Najpierw trzeba przemierzyć niezliczone korytarze mrocznego zamczyska, zdobyć odpowiednie oręże, pokonać nim trzy ziejące ogniem smoki i zgarnąć przedmioty, które zagwarantują nam dostęp do królewskiej komnaty. Wszystko to możemy zrobić, nawet nie wychodząc z domu - pod warunkiem, że mamy w swoich zbiorach grę "Tajemnica zamku" od Wydawnictwa Kukuryku ;)
Elementy gry:
60 puzzli labiryntu
48 żetonów
4 pionki
kostka do gry
instrukcja
Zacznę od tego, że "Tajemnica zamku" nie jest jedną z typowych planszówek, z jakimi przeważnie mamy do czynienia. Nie występuje tu gotowa kartonowa plansza - tylko wspomniane puzzle, które są dokładane przez zawodników w trakcie rozgrywki. Kostka również jest dość oryginalna i daleka od klasycznego sześcianu. Jej kształt to dwunastościan foremny, czyli dodekaedr - a to oznacza, że wykonując rzut można wyrzucić nawet liczbę 12.
Przebieg gry
Każdy z graczy otrzymuje swoją kartę z mieczami i przedmiotami do zdobycia - a także z wyszczególnionymi smokami i innymi przeciwnikami, jakich może napotkać na swojej drodze. Grę rozpoczyna się od puzzla z wizerunkiem nietoperza, na którym ustawione zostają wszystkie pionki należące do zawodników. Pozostałe puzzle wrzuca się na dno pudełka rewersem do góry - tak, by gracze nie mogli zobaczyć widniejących na nich ilustracji. Żetony (poza tymi przedstawiającymi eliksir, mapę i klucz) również odkłada się na bok w ten sam sposób.
Przed wykonaniem swojego ruchu każdy gracz sam podejmuje decyzję, czy przechodzi do odkrytego wcześniej fragmentu labiryntu - czy też dokłada do niego nowy puzzel. Niezależnie od dokonanego wyboru - pionek można przesunąć tylko o jedno pole. Jeśli wylosowany element spowoduje zamknięcie labiryntu i utworzenie w nim "ślepej uliczki" - należy losować kolejne fragmenty układanki aż do momentu, kiedy dalsza rozbudowa będzie możliwa.
Jeżeli w trakcie losowania natrafimy na puzzel oznaczony okręgiem - należy wylosować żeton i położyć go w stosownej zamkowej komnacie. Wszystkie żetony poza mieczami pozostają na swoich polach już do końca gry - natomiast wylosowane miecze zawodnicy układają na swojej karcie gracza. Zdobywając miecz w określonym kolorze, możemy zmierzyć się z konkretnym (zielonym, żółtym lub czerwonym) smokiem. By go pokonać, należy wyrzucić na kostce przynajmniej 8 punktów. W przypadku powodzenia takiej misji układamy na swojej karcie gracza żeton z przedmiotem, którego strzeże dany smok (mapę, klucz lub eliksir).
Poza smokami, w uwolnieniu księżniczki przeszkadzać będą nam również: skrzat, błędny rycerz i duch. Jeśli trafimy w okupowany przez nich zakątek labiryntu, musimy wyrzucić kolejno 5, 6 lub 7 punktów na kostce. Z kolei trafiając na puzzel oznaczony symbolem "lustra teleportacji" - możemy przenieść się w dowolne miejsce na planszy, na którym znajduje się taki sam symbol.
Wygrywa oczywiście zawodnik, który jako pierwszy zbierze swoje miecze, pokona wszystkie smoki i skompletuje wszystkie trzy strzeżone przez nie przedmioty, niezbędne do uwolnienia księżniczki - a następnie dotrze do jej komnaty i wyrzuci na kostce 10 lub więcej punktów :)
Nasza opinia:
"Tajemnica zamku" to bardzo ciekawa i stosunkowo łatwa gra familijna. Dzięki dołączonej instrukcji jej zasady są od samego początku w 100% klarowne, przejrzyste i zrozumiałe nawet dla kilkulatka. Najprawdopodobniej nie znudzi się dziecku zbyt szybko - ponieważ układana na bieżąco puzzlowa plansza za każdym razem wygląda inaczej i kryje w sobie zupełnie inne zamkowe zakamarki. Wybierane losowo żetony także gwarantują spore urozmaicenie i nieprzewidywalność - więc w gruncie rzeczy nigdy nie wiadomo, jak będzie wyglądała konkretna rozgrywka i czym nas jeszcze zaskoczy.
Cena zestawu jest również bardzo przystępna (oscyluje w granicach 30-40
złotych) i są to pieniądze zdecydowanie warte zainwestowania, biorąc pod
uwagę emocje i napięcie budowane w trakcie wspólnych rodzinnych
rozgrywek :)
Wydawnictwo Kukuryku
liczba graczy: 2-4
liczba graczy: 2-4
wiek: 7+











