Tam gdzie jest miód - tam muszą być i pszczoły. A tam gdzie Kapitan Nauka - tam całe mnóstwo edukacyjnych gier planszowych, układanek, książeczek i kart obrazkowych, które już od dłuższego czasu mamy przyjemność dla Was recenzować. Tym razem opowiemy o grze kooperacyjnej "Miś i pszczoły", w której zawodnicy wcielają się w rolę pracowitych pszczółek i współpracują ze sobą, by przechytrzyć pewnego łasego na przysmaki niedźwiadka. Ich zadanie to zebranie wszystkich plastrów miodu, zanim miś zdoła dotrzeć do leśnej barci.
poniedziałek, 6 grudnia 2021
"Miś i pszczoły" - słodka kooperacyjna gra planszowa dla całej rodziny od Kapitana Nauki.
czwartek, 5 sierpnia 2021
Dokąd prowadzi Wasza DROGA? Duże puzzle z grą od Kapitana Nauki.
Jak mijają Wam wakacje? Nam jak zwykle dość intensywnie i aktywnie, w związku z czym nieco zaniedbaliśmy bloga i zmniejszyliśmy częstotliwość dodawania nowych wpisów. Dziś jednak przychodzimy do Was z nowością od naszego ulubionego Kapitana Nauki, której nie mogliśmy pominąć nawet pomimo naszego napiętego letniego grafiku - i dzięki której każde dziecko może zostać samodzielnym kreatywnym konstruktorem, kierowcą oraz budowniczym.
"Droga. Duże puzzle z grą" to prawie trzymetrowa układanka, która pozwala puścić wodze fantazji i zbudować własne trasy o najróżniejszych fantazyjnych kształtach. Opcji jest tutaj tak naprawdę nieskończenie wiele, ponieważ nasz tor wyścigowy może prezentować się za każdym razem zupełnie inaczej. Do dyspozycji mamy aż 22 elementy drogi, 2 sygnalizatory świetlne, parking, stację benzynową i 4 kolorowe auta, które uczestniczą w zawodach. Zadaniem graczy jest oczywiście opracowanie takiej strategii i trasy, która najszybciej doprowadzi ich do ustalonej wspólnie mety. W trakcie wyścigu należy również zwracać baczną uwagę na obowiązujące przepisy ruchu drogowego - a zwłaszcza na ograniczenia prędkości, zmieniające się światła i przejścia dla pieszych.
Zasady poruszania się po zbudowanej samodzielnie planszy są wręcz banalnie proste. Polegają na przemieszczaniu się autami o tyle pasów na jezdni, ile wskazuje nam liczba wyrzuconych oczek na kostce. Z jednej strony nie ma w tym nic skomplikowanego, więc gra w swoim najłatwiejszym wariancie będzie odpowiednia nawet dla najmłodszej kategorii zawodników. Z drugiej strony natomiast wymagana jest też pewna określona taktyka i logiczne myślenie - a zatem wyścig z całą pewnością okaże się zajmujący i pasjonujący również dla nieco starszych dzieci. Trzeba też dodać, że - jak zwykle w przypadku Kapitana Nauki - całej zabawie towarzyszy niesamowicie kolorowa i szczegółowa szata graficzna.
"Droga" to gra, która przede wszystkim rozwija wyobraźnię przestrzenną, kreatywność, kompetencje społeczne i małą motorykę. Wprowadza również elementy współzawodnictwa i zdrowej rywalizacji, uczy rozsądnego planowania oraz przewidywania działań podejmowanych przez samego gracza i jego przeciwników. Dodatkowo można wykorzystywać jej elementy także do swobodnej zabawy w miasto i w ruch uliczny: wzbogacać ją o własne resoraki, budynki czy inne rekwizyty. Eksperci rekomendują ją również jako zabawę usprawniającą orientację w schemacie własnego ciała, co na późniejszym etapie okazuje się bardzo przydatne w rozwoju kompetencji językowych i matematycznych.
piątek, 21 maja 2021
"Pepe idzie do dentysty", "Pepe ma rodzeństwo" - małe książeczki o wielkich dziecięcych sprawach.
Pepe to mały rezolutny chłopiec, który chętnie zdobywa nowe doświadczenia i stawia czoła nieznanym sytuacjom - choć oczywiście miewa różne obawy i wątpliwości, które najczęściej pomagają mu rozwiać rodzice. O jego poprzednich perypetiach w samolocie, u fryzjera, w kinie oraz podczas nauki jazdy na rowerze mogliście przeczytać TUTAJ - natomiast dziś mamy dla Was dwie kolejne części tej świetnej serii, które pomagają dzieciom lepiej poznać i zrozumieć otaczający je świat :)
Wydawnictwo Edgard / Kapitan Nauka
tekst i ilustracje: Anna-Karin Garnham
stron: 32 / wiek: 3-6 lat
Na miejscu chłopczyk spotyka się z bardzo ciepłym i życzliwym przyjęciem ze strony całego personelu medycznego: poczynając od recepcjonisty i asystentki stomatologicznej, a kończąc na samej pani dentystce. Wszyscy pozwalają mu bez pośpiechu zapoznać się z wyposażeniem gabinetu, obejrzeć dokładnie poszczególne narzędzia i dentystyczny fotel. Uczą go również właściwej techniki mycia zębów, demonstrując prawidłowe ruchy na sztucznym modelu szczęki. Ostatecznie okazuje się, że taka wizyta to naprawdę nic strasznego - a do tego na jej zakończenie chłopiec dostaje prezent w postaci wybranej przez siebie szczoteczki i naklejki "dzielnego pacjenta" :)
Wydawnictwo Edgard / Kapitan Nauka
tekst i ilustracje: Anna-Karin Garnham
stron: 32 / wiek: 3-6 lat
Obie książeczki nie tylko pomagają małym Czytelnikom zrozumieć określone sytuacje i oswoić się z nimi - ale również przypominają dorosłym, jak ekscytujące potrafią być codzienne sprawy widziane oczami dziecka. Na końcu każdej z nich czeka niespodzianka w postaci obrazkowego słowniczka oraz dyplomu, który dziecko może samodzielnie wypełnić - wpisując w nim swoje imię, wklejając zdjęcie lub rysując pamiątkowy portret.
poniedziałek, 12 października 2020
"Zakodowany zamek" - kooperacyjna gra na kodowanie bez użycia komputera. Podstawy kodowania i programowania dla najmłodszych od Kapitana Nauki.
Czy słyszeliście kiedyś o STEM (Sience,Technology,Engineering,Maths)? To innowacyjne podejście do uczenia się,które integruje w sobie nauki ścisłe,nowe technologie, inżynierię i matematykę. STEM ma na celu rozwijanie w dzieciach umiejętności logicznego myślenia, konstruktywnego i kreatywnego rozwiązywania problemów oraz efektywnej pracy zespołowej. W założeniu ma również stanowić alternatywę dla tradycyjnych,przestarzałych metod - opartych głównie na bezrefleksyjnym i zupełnie odtwórczym "wkuwaniu" na pamięć czysto teoretycznej szkolnej wiedzy.
Dzięki STEM dzieci już od najmłodszych lat poznają elementy kodowania,programowania oraz podstawy tworzenia powtarzalnych sekwencji (algorytmów). Są to zdolności niezbędne w pracy zawodowych programistów i informatyków - lecz w formie zabawowej można wprowadzać je nawet na etapie przedszkola i wcale nie ma potrzeby wykorzystywania w tym celu komputera!
Właśnie na bazie STEM powstała kooperacyjna gra planszowa "Zakodowany zamek" od Kapitana Nauki,przeznaczona już dla dzieci od 4. roku życia. Wszyscy zawodnicy grają w nią zespołowo i jednoczą swoje siły przeciwko grasującym w zamku duchom. W tym celu przemieszczają się po planszy żetonem z wizerunkiem tajemniczego czarodzieja i gromadzą w skrzyniach drogocenne skarby. Kierunek i możliwości ruchu wyznaczają im ilustracje na wylosowanych kartach - muszą jednak zdążyć i zakończyć swoją odpowiedzialną misję,zanim duch dotrze na szczyt zamkowej wieży.
Zawartość opakowania to oczywiście plansza, 28 żetonów ze skarbami, 4 żetony z czarodziejem i duchem (w tym dwa zapasowe) oraz 35 kart,które decydują o kolejnych ruchach. Na odwrocie każdego żetonu ze skarbem znajduje się konkretna zakodowana informacja - symbol oraz cyfra - określająca położenie danego skarbu na planszy.
Kiedy już ułożymy cztery wylosowane skarby i umieścimy je na odpowiednich polach, przystępujemy do odkrywania poszczególnych kart. Każdy z zawodników wykłada trzy karty z góry stosiku,a następnie postępuje zgodnie z zawartymi na nich instrukcjami:
- karta z duchem - przesunięcie żetonu z duchem o jedno pole do góry;
- karta z czarodziejem - przesunięcie żetonu z czarodziejem na dowolne sąsiednie pole (w prawo,w lewo,w górę lub w dół);
- karta ze strzałką - przesunięcie żetonu z czarodziejem na sąsiednie pole, lecz zgodnie z kierunkiem wskazanym przez strzałkę (w razie potrzeby zawodnik może obrócić ją o 90 stopni w dowolną stronę,by ułatwić sobie szybsze dotarcie do skarbu);
- karta zapętlenia - ponowne powtórzenie wcześniejszej sekwencji ruchów.
Kiedy dzięki naszym zespołowym staraniom czarownik trafi na pole z wylosowanym wcześniej skarbem - zabieramy żeton i wkładamy go do znajdującej się na górze planszy skrzyni. Możemy zapełniać skrzynie aż do momentu,w którym duch pokona całą swoją trasę na szczyt wieży - a po drodze mamy również możliwość skorzystania z kilku pól specjalnych:
- pole z wrotami do teleportacji przenosi nas magicznie na inne dowolne pole oznaczone tym samym symbolem;
- pole z czarodziejską różdżką cofa ducha o jedno piętro w dół,spowalnia jego wędrówkę i daje nam dodatkowy czas na realizację naszej misji;
- pola z duchami należy bezwzględnie omijać i manewrować wspomnianymi wcześniej obrotowymi strzałkami tak,by nie trafić na żadne z nich.
"Zakodowany zamek" - zalety gry.
Przede wszystkim jest to gra kooperacyjna, w trakcie której zawodnicy mogą się ze sobą bez przeszkód komunikować i konsultować,by opracować wspólną strategię. Taka forma rozgrywki rozwija w dzieciach kompetencje społeczne, uczy zgodnej współpracy i rozwiązywania konfliktów - a do tego nie wywołuje w nikim dotkliwego poczucia krzywdy i niesprawiedliwości w sytuacji przegranej. Właśnie z tych względów "Zakodowany zamek" może być wykorzystany z powodzeniem również przez nauczycieli wychowania przedszkolnego - by skutecznie zintegrować grupę,skupić dzieci na dążeniu do wspólnego celu,zmobilizować je do logicznego myślenia i koncentracji na konkretnym zadaniu.
Dzięki zastosowaniu podejścia STEM każdy etap gry polega przede wszystkim na eksperymentowaniu i korzystaniu z zasobów własnej kreatywności. Dzieci poznają język znaków i symboli graficznych oraz opanowują podstawy kodowania w dość niesztampowy i nieszablonowy sposób,wcielają się w bohaterów gry i dają się porwać jej fascynującej fabule. Rozwijają przy tym ciekawość świata,wytrwałość,cierpliwość w poszukiwaniu skutecznych rozwiązań i tak bardzo istotne w obecnych czasach kompetencje cyfrowe. Moim zdaniem jest to bardzo interesujące i nowe podejście do kodowania - nie wymagające wypełniania dziesiątek tradycyjnych kart pracy ani zasiadania przed monitorem komputera, co w przypadku tak młodych użytkowników wydaje się najbardziej rozsądną i sensowną opcją :)
Kapitan Nauka
autor: Hubert Bobrowski
ilustracje: Justyna Hołubowska-Chrząszczak
kategoria wiekowa: 4+
***
Może również polecicie nam jakieś sensowne metody,gry czy inne pomoce edukacyjne?





















































