Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gry i zabawy. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gry i zabawy. Pokaż wszystkie posty

środa, 9 lutego 2022

"Rok na okrągło" - obserwacyjna gra edukacyjna dla dzieci. Nauka pór roku i miesięcy z Adamigo.

O ile zapamiętanie nazw pór roku z reguły nie stanowi dla dzieci jakiegoś większego problemu, o tyle już nauczenie się w odpowiedniej kolejności wszystkich dwunastu miesięcy bywa niekiedy sporym wyzwaniem. Obserwacyjna gra planszowa "Rok na okrągło" od Wydawnictwa Adamigo to edukacyjny zestaw, którym można bawić się na wiele różnych sposobów - lecz generalnie ma ona na celu zapoznanie dzieci z cyklicznymi zmianami zachodzącymi w przyrodzie, wzbogacenie zasobu słownictwa oraz poszerzenie wiedzy o otaczającym nas świecie.  

Okrągła plansza do gry to jednocześnie sporych rozmiarów puzzle, według naszego Bąbla "bardzo przypominające pizzę" ;) Każdej porze roku odpowiada tutaj konkretny kolor, a każdy miesiąc został podpisany i podzielony na odcinki odpowiadające dziesięciu dniom. Dodatkowo w zestawie znajdziemy również 48 żetonów z fragmentami obrazków do odszukania na głównej planszy, 44 karty z zagadkami przypisanymi do poszczególnych pór roku oraz 12 kart z nazwami miesięcy i tematycznymi wierszykami na odwrocie. Opakowanie zawiera też kostkę i 4 pionki - a wszystko to wykonane z drewna, w myśl zasady "gram i dbam o planetę".


Autorzy gry przewidzieli aż trzy główne warianty przebiegu rozgrywek. 

Pierwsza propozycja to gra "urodziny", w ramach której zawodnicy ustawiają pionki na polach z datą swojego urodzenia. Wszystkie żetony zostają ułożone dookoła planszy, rewersem do góry - a po rzucie kostką przesuwamy się po planszy o odpowiednią ilość oczek i odkrywamy żeton znajdujący się nad polem, na którym wylądowaliśmy. W tym momencie wszyscy gracze równocześnie starają się odnaleźć na głównym obrazku jego wycinek, zaprezentowany na żetonie. Gra toczy się aż do momentu, kiedy któryś z zawodników obejdzie dookoła całą planszę - czyli minie ponownie pole z datą swoich urodzin. Wygrywa oczywiście osoba, która po drodze zebrała największą liczbę żetonów.

W wariancie nr 2 - "rok na okrągło" - zamiast żetonów kolekcjonuje się karty z zagadkami. Jeżeli zawodnikowi uda się prawidłowo odpowiedzieć na pytanie zawarte w zagadce, karta automatycznie trafia do jego puli. Poziom trudności jest tutaj bardzo zróżnicowany - a zatem niektóre zagadki okażą się dziecinnie proste już dla czterolatka, natomiast nad innymi nawet ośmiolatek będzie musiał trochę pogłówkować. (Dodatkowym utrudnieniem może być np. wykorzystanie klepsydry z przesypującym się piaskiem, jeśli posiadacie taką w domu.) 

Kolejna sugestia twórców to gra "4 pory roku", w ramach której wszystkie żetony kładzie się rewersami do góry po jednej stronie planszy - a wszystkie karty z zagadkami po drugiej stronie. Pionki wędrują z kolei na miejsca oznaczone strzałkami, a każdy z zawodników stara się przejść przez wszystkie pola wylosowanej dla siebie pory roku. Zawodnicy mogą zdecydować się tutaj na podjęcie jednej z dwóch dostępnych akcji: odsłonić żeton z fragmentem ilustracji albo spróbować rozwiązać zagadkę.

Oczywiście, gra daje również cały szereg zupełnie innych możliwości:

  • układanie kart z miesiącami według odpowiedniej kolejności;
  • segregowanie ich (na podstawie zagadek) zgodnie z przynależnością do konkretnej pory roku;
  • wyszukiwanie szczegółów z żetonów na czas;
  • losowanie kilku różnych żetonów i tworzenie z nich krótkich historyjek obrazkowych; 
  • opowiadanie przez dziecko o tym, jak zmienia się przyroda i pogoda w ramach każdej pory roku;
  • wskazywanie różnic w ubiorach postaci oraz w aktywnościach podejmowanych przez nie zależnie od warunków atmosferycznych.

Generalnie rzecz biorąc, poza zdobywaniem wiedzy przyrodniczej uczymy się tutaj również spostrzegawczości,koncentrowania uwagi i działania pod presją czasu - a także prowadzenia sensownej, logicznej i rozbudowanej narracji odnośnie tego, co dzieje się na ilustracjach. Jestem przekonana, że każdy kreatywny rodzic będzie w stanie wymyślić jeszcze przynajmniej kilka innych zabaw, do których można wykorzystać elementy zawarte w zestawie. Na mnie jego różnorodność zrobiła ogromne wrażenie - a pomysłowe wykonanie zyskało uznanie naszego Juniora do tego stopnia, że od tygodnia każdy dzień ferii zaczynamy kilkoma partyjkami tuż po przebudzeniu ;)


 
"Rok na okrągło"
Wydawnictwo Adamigo
sugerowany wiek graczy: 3-9 lat
liczba graczy: 1-8 

___________________________ 
*współpraca z Adamigo

 

czwartek, 5 sierpnia 2021

Dokąd prowadzi Wasza DROGA? Duże puzzle z grą od Kapitana Nauki.

Jak mijają Wam wakacje? Nam jak zwykle dość intensywnie i aktywnie, w związku z czym nieco zaniedbaliśmy bloga i zmniejszyliśmy częstotliwość dodawania nowych wpisów. Dziś jednak przychodzimy do Was z nowością od naszego ulubionego Kapitana Nauki, której nie mogliśmy pominąć nawet pomimo naszego napiętego letniego grafiku - i dzięki której każde dziecko może zostać samodzielnym kreatywnym konstruktorem, kierowcą oraz budowniczym.

"Droga. Duże puzzle z grą" to prawie trzymetrowa układanka, która pozwala puścić wodze fantazji i zbudować własne trasy o najróżniejszych fantazyjnych kształtach. Opcji jest tutaj tak naprawdę nieskończenie wiele, ponieważ nasz tor wyścigowy może prezentować się za każdym razem zupełnie inaczej. Do dyspozycji mamy aż 22 elementy drogi, 2 sygnalizatory świetlne, parking, stację benzynową i 4 kolorowe auta, które uczestniczą w zawodach. Zadaniem graczy jest oczywiście opracowanie takiej strategii i trasy, która najszybciej doprowadzi ich do ustalonej wspólnie mety. W trakcie wyścigu należy również zwracać baczną uwagę na obowiązujące przepisy ruchu drogowego - a zwłaszcza na ograniczenia prędkości, zmieniające się światła i przejścia dla pieszych.

Zasady poruszania się po zbudowanej samodzielnie planszy są wręcz banalnie proste. Polegają na przemieszczaniu się autami o tyle pasów na jezdni, ile wskazuje nam liczba wyrzuconych oczek na kostce. Z jednej strony nie ma w tym nic skomplikowanego, więc gra w swoim najłatwiejszym wariancie będzie odpowiednia nawet dla najmłodszej kategorii zawodników. Z drugiej strony natomiast wymagana jest też pewna określona taktyka i logiczne myślenie - a zatem wyścig z całą pewnością okaże się zajmujący i pasjonujący również dla nieco starszych dzieci. Trzeba też dodać, że - jak zwykle w przypadku Kapitana Nauki - całej zabawie towarzyszy niesamowicie kolorowa i szczegółowa szata graficzna.

"Droga" to gra, która przede wszystkim rozwija wyobraźnię przestrzenną, kreatywność, kompetencje społeczne i małą motorykę. Wprowadza również elementy współzawodnictwa i zdrowej rywalizacji, uczy rozsądnego planowania oraz przewidywania działań podejmowanych przez samego gracza i jego przeciwników. Dodatkowo można wykorzystywać jej elementy także do swobodnej zabawy w miasto i w ruch uliczny: wzbogacać ją o własne resoraki, budynki czy inne rekwizyty. Eksperci rekomendują ją również jako zabawę usprawniającą orientację w schemacie własnego ciała, co na późniejszym etapie okazuje się bardzo przydatne w rozwoju kompetencji językowych i matematycznych.

 
 "Droga. Duże puzzle z grą" 
Kapitan Nauka
ilustracje: Aleksandra Woldańska-Płocińska 
wiek: 3+ 

środa, 5 maja 2021

Akademia Mądrego Dziecka. Pierwsza gra. Przyjaciele + książeczki z otworami dla maluchów.

Dziś mamy dla Was kolejne nowości z niezawodnej Akademii Mądrego Dziecka. 
Zapraszamy na recenzję bez zbędnych wstępów - 
bo to akurat propozycje wydawnicze dla bardzo niecierpliwej kategorii wiekowej, 
która zdecydowanie nie przepada za długim oczekiwaniem ;)  

Akademia Mądrego Dziecka. A to ciekawe. Ja i moja mama
Zbigniew Dmitroca
wiek: 0-3 lata 
stron: 22 
 
Z doświadczeń z Bąblem oraz moimi żłobkowiczami wiem, że dzieci wręcz uwielbiają wszelkie książeczki z otworami, do których mogą wkładać swoje małe paluszki. Jeśli dodatkowo towarzyszą temu piękne kolorowe ilustracje i wpadające w ucho wierszyki autorstwa Zbigniewa Dmitrocy - z całą pewnością można liczyć na nieuchronny wydawniczy sukces! ;) 

 "Ja i moja mama" to tytuł, który nie tylko zaktywizuje każdego ciekawskiego kilkulatka - ale również wzruszy niejednego dorosłego czytelnika. Opowiada on o wzajemnych relacjach małego misia koala i jego kochającej mamy: o tym, jak wspólnie spędzają czas, razem się bawią, gotują, spacerują i uczestniczą w najróżniejszych rodzinnych atrakcjach. Każdej z tych czynności towarzyszą również rymowane opisy uczuć i stanów emocjonalnych, świadczących o naprawdę silnej więzi, wzajemnej trosce oraz atmosferze bezpieczeństwa i zaufania, jaka roztacza się wokół naszych bohaterów. Tym bardziej cieszy niespodzianka na ostatniej stronie - której jednak nie zdradzę, żeby nie odbierać Wam czytelniczej satysfakcji ;) 

 
Akademia Mądrego Dziecka. A to ciekawe. Czy to jest moje? 
Zbigniew Dmitroca
wiek: 0-3 lata 
stron: 22
 
Druga książeczka z tej samej serii również posiada uwielbiane przez dzieci otworki - tyle, że w innym kształcie. Poczynając od okładki są one coraz mniejsze i mniejsze - idealnie dopasowując swój rozmiar do przedmiotów codziennego użytku, o których mowa w wierszach. 

Dzięki tej pozycji dziecko poszerza zasób swojego słownictwa i zaczyna kojarzyć konkretne przedmioty z ich nazwami. Uczy się również, do czego służą i w jaki sposób wykorzystuje się je w trakcie wszystkich domowych czynności oraz rodzinnych rytuałów. Razem z małą bohaterką książki poznajemy niemal całe wyposażenie jej dziecięcego pokoju - a także elementy garderoby i rzeczy, które można znaleźć w każdej kuchni,łazience czy na półce z zabawkami. Najbardziej oczywistym sposobem na przeglądanie tego tomiku razem z dzieckiem jest zachęcanie naszej pociechy do wskazywania na poszczególne obiekty i wielokrotne powtarzanie wszystkich nazw w celu ich utrwalenia.
 
 


 
 Akademia Mądrego Dziecka. Pierwsza gra. Przyjaciele
Wojciech Rzadek 
liczba graczy: 2-4
wiek: 2+
 
Dwie "Pierwsze gry" recenzowałam dla Was na blogu już ponad rok temu. Nareszcie doczekaliśmy się ich kontynuacji, której głównym celem jest poznawanie nazw zwierząt, nauka kolorów oraz wprowadzenie do nauki liczenia. 

Gracze mają do dyspozycji 27 żetonów z dziewięcioma gatunkami zwierząt i dużą drewnianą kostkę, oznaczoną kolorowymi strzałkami. W wariancie podstawowym ich zadaniem jest zgromadzenie określonej liczby zestawów zwierząt - przy założeniu, że każdy "zestaw" to 3 żetony tego samego gatunku. Wszystkie żetony należy ułożyć w okręgu możliwie jak najbliżej siebie - natomiast drogę do nich w każdej rundzie wskazują nam strzałki na rzucanej przez zawodników kostce. W wariancie rozszerzonym dodatkową rolę pełnią również kolory żetonów i sugerujemy się nie tylko gatunkami wylosowanych przez nas zwierząt - ale również odcieniem tła, na jakim się znajdują. 

Co ciekawe, autorzy gry pomyśleli również o nieco starszych dzieciach z kategorii wiekowej 3+. Ich zadaniem jest zebranie wszystkich żetonów swoich zwierzątek w jak najkrótszym czasie - jednak mogą przy tym utrudniać grę pozostałym zawodnikom, podbierając im ich wylosowane gatunki i dokonując między sobą strategicznych wymian. 



 


środa, 21 kwietnia 2021

Rok w lesie - memory i puzzle dla maluszka od Naszej Księgarni.

Kiedy dotarła do nas nowa przesyłka od Wydawnictwa Nasza Księgarnia - od razu wiedziałam, które z produktów zaprezentujemy Wam jako pierwsze! Już sama internetowa zapowiedź puzzli i memory z cyklu "Rok w lesie" mnie oczarowała - natomiast w rzeczywistości ilustracje Emilii Dziubak okazały się jeszcze piękniejsze i jeszcze bardziej dopracowane! Nie mogę zarzucić niczego również wykonaniu obu gier. Każda z nich jest naprawdę solidna, wydrukowana na grubym i odpornym na zniszczenia kartonie - a memory ma dodatkowo bezpieczne zaokrąglone brzegi. Wielkość wszystkich elementów jest oczywiście dostosowana do potrzeb małych rączek i zdolności manipulacyjnych dzieci z najmłodszej grupy wiekowej.


"Rok w lesie. Puzzle. Rodzice i dzieci"
Wydawnictwo Nasza Księgarnia
ilustracje: Emilia Dziubak
liczba elementów: 20
wiek: 2+
 
Zawartość:
20 dużych elementów, czyli 10 par do ułożenia
 
Zwierzęta:
dzik, jeż, żubr, zając, wiewiórka, szop pracz, borsuk, niedźwiedź, ryjówka, kuropatwa

Puzzle zachęcają dzieci do poznawania nowych zwierząt oraz łączenia je w pary na zasadzie dorosły osobnik + jego młode. Jednak na tym nie koniec atrakcji - ponieważ autorzy gry przygotowali też dodatkowe instrukcje z krótkimi opisami zwierząt oraz rzeczami, na które warto zwrócić uwagę na obrazkach. Ich podpowiedzi naprowadzają nas chociażby na to, że mała ryjówka jest niewiele większa od żołędzia, szop pracz i borsuk są do siebie pod pewnymi względami bardzo podobni, a sierść warchlaka różni się kolorystycznie od sierści dorosłego dzika - podobnie zresztą jak w przypadku upierzenia kuropatw. Oprócz tego znajdziemy tu również propozycję zabawy polegającej na odwracaniu wszystkich puzzli rewersem do góry i rozpoznawaniu poszczególnych zwierząt wyłącznie na podstawie ich kształtu.

"Rok w lesie. Memo"
Wydawnictwo Nasza Księgarnia
lustracje: Emilia Dziubak
liczba elementów: 24
wiek: 2+
 
Zawartość:
24 duże kafelki, czyli 12 par do odnalezienia
 
Zwierzęta:
szop pracz, borsuk, gąsienica, żółw, wydra, dzięcioł, ryś, dzik, niedźwiedź, łoś, żubr, jeż 

Podobnie wygląda to w przypadku memory, w ramach którego również możemy zapoznać dziecko z krótką charakterystyką każdego gatunku. Zasady gry są tutaj klasyczne i chyba wszystkim znane - jednak z najmłodszymi zawodnikami warto zacząć od kilku wybranych par i zwrócić uwagę maluszka również na kolory tła. Początkowo można skupić się na elementach,które najbardziej różnią się pod względem kolorystyki i obramowania - by ułatwić dziecku poszukiwanie i zachęcić je do podejmowania dalszych wysiłków, ćwiczenia pamięci oraz koncentracji.
 


poniedziałek, 19 kwietnia 2021

Akademia Mądrego Dziecka. Pudełko pełne zabawy - puzzle dla maluszka, nauka kolorów i wierszyki o zwierzętach.

Najczęściej kupujemy osobno puzzle, a osobno książeczki z wierszykami i łamigłówkami dla dzieci. Wydawnictwo Harper Kids wpadło na genialny w swej prostocie pomysł, by wszystkie te trzy komponenty umieścić w jednym "Pudełku pełnym zabawy" - o tematyce dzikich zwierząt lub najróżniejszych pojazdów. Najmłodsi znajdą tam nie tylko pięknie ilustrowane układanki w formie kartonowych "patyczków", ale również cienką książeczkę z rymowankami i prostym zadaniem do wykonania.


Trzeba przyznać, że autorzy "Pudełka pełnego zabawy" pomyśleli o wszystkim - również o solidnej plastikowej podkładce, na której można umieszczać poszczególne elementy. Dzięki temu zestaw sprawdzi się świetnie także poza domem i zajmie dziecko chociażby w kolejce do lekarza lub podczas nużącej podróży samochodem.

Wewnątrz pudełka czeka na nas aż osiem dzikich zwierząt: żyrafa, zebra, krokodyl, lew, niedźwiedź, lis, tygrys i słoń. Wizerunek każdego z nich składa się z ośmiu puzzli, które swoim wyglądem bardzo przypominają mi układanki z patyczków do lodów, jakie niegdyś sama robiłam dla naszego Bąbla. Dodatkowo każde zwierzątko jest podpisane i krótko scharakteryzowane w towarzyszącej puzzlom książeczce.

Oprócz samej zabawy i łączenia ze sobą kolejnych fragmentów układanki, maluszek poszerza zasób swojego słownictwa, poznaje nazwy poszczególnych kolorów i ma za zadanie dopasować je do odpowiednich ilustracji. Puzzle rozwijają motorykę małą, usprawniają dziecko manualnie, ćwiczą odpowiedni chwyt oraz precyzję wykonywanych ruchów. Poza wszystkimi wymienionymi zaletami mamy tu do czynienia z taką świetną i barwną oprawą graficzną, że chyba sama zacznę po cichaczu podkradać pudełko Bąblowi i jego młodszemu kuzynostwu ;)

 
Zwierzęta. Pudełko pełne zabawy. Akademia Mądrego Dziecka
Wydawnictwo Harper Kids
autor: Zbigniew Dmitroca
ilustrator: Marzenna Dobrowolska
sugerowany wiek: 0-3 lata