Recto-verso to po prostu druk obustronny. W
przypadku pojedynczej kartki recto oznacza przednią, natomiast verso -
tylną zadrukowaną stronę. Do określenia tego nawiązuje również tytuł
najnowszej gry od Wydawnictwa Egmont: "Recto Verso. Buduj imprezowo!"
Gra jest przeznaczona dla 2-6 zawodników powyżej ósmego roku życia - ale
śmiało można grać w nią nie tylko z dziećmi! (Równie dobrze sprawdzi
się chociażby przy okazji jakiejś domówki ze znajomymi).
W każdej rundzie pudełko staje się naszym placem budowy, a rywalizujący ze sobą gracze dobierają się w pary i zostają tymczasowymi "partnerami". Zawodnik nie biorący udziału w danej rundzie losuje jedną z 64 kart i wsuwa ją w szczelinę w pudełku. Każdy zawodnik widzi tylko swoją stronę karty i na jej podstawie próbuje odtworzyć budowlę z drewnianych klocków. Wbrew pozorom nie jest to łatwe zadanie - bo choć zawodnicy mogą się ze sobą swobodnie porozumiewać to nie wolno im odwracać pudełka i podglądać tego, co ma przed oczami partner.
Kiedy pierwszy gracz skończy swoją budowlę, krzyczy "Recto!" - natomiast drugi po zakończeniu swojej pracy woła "Verso!" W tym momencie zatrzymujemy stoper i sprawdzamy, czy żaden z uczestników się nie pomylił. Jeśli budowle po obu stronach karty zostały skonstruowane bezbłędnie i zgodnie ze wzorem - obaj zawodnicy zdobywają tyle punktów, ile czasu zajęło im budowanie (w ramach przyznawania punktów posługujemy się tabelką umieszczoną na boku pudełka).
Gra jest na tyle zaawansowana i sprytnie
przemyślana, że możemy zdecydować się na jeden z dwóch poziomów
trudności. W przypadku łatwiejszego wariantu używamy kart z niebieskim
tłem, natomiast w trudniejszej wersji - z fioletowym. Do dyspozycji mamy
też sześciokątne żetony graczy i okrągłe żetony zwycięstwa - ale
generalnie najbardziej istotne jest to, by wiernie odwzorować układ
klocków z karty i wykorzystać przy tym wszystkie dostępne drewniane
elementy (nie pozostawiając pomiędzy nimi żadnych pustych przestrzeni).
Do wyboru jest także opcja kooperacyjna,
przeznaczona dla dwóch graczy. W tej sytuacji wykorzystujemy drugą stronę planszy, celem gry jest wspólne
przejście przez siedem etapów - a na każdy z nich można poświęcić
maksymalnie 2 minuty. Pod koniec gry podliczamy punkty zdobyte w
poszczególnych etapach i korzystamy z rozpiski zawartej w instrukcji, by
sprawdzić, czy uzyskaliśmy tytuł "Mistrza Konstruowania".
Wydawnictwo Egmont
autorzy: Inka i Marcus Brand
oprawa graficzna: Camille Chaussy





























